= Android game The Tower = = Guild = * "NZ Dark Tower" * ID: NESXYI == UW(Ultimate Weapon) GT(Golden Tower) cool down == * GT upgrade cost per level in Stones (2025-04) * e.g. from lvl4(4m30) to lvl13(3m00) cost ```1224``` (Sum of cost lvl5[4+1] to lvl13) * e.g. or use total lvl13_total 1308 - lvl4_total 84 = ```1224``` Stones || lvl || Sec || Min || Stones || Total || || || 1 || 300 || 5m00 || 0 || 0 || LCM_BH 1:3 60(1m00) || || 2 || 290 || 4m50 || 10 || 10 || || || 3 || 280 || 4m40 || 28 || 38 || || || 4 || 270 || 4m30 || 46 || 84 || || || 5 || 260 || 4m20 || 64 || 148 || || || 6 || 250 || 4m10 || 82 || 230 || || || 7 || 240 || 4m00 || 100 || 330 || || || 8 || 230 || 3m50 || 118 || 448 || || || 9 || 220 || 3m40 || 136 || 584 || || || 10 || 210 || 3m30 || 154 || 738 || || || 11 || 200 || 3m20 || 172 || 910 || LCM_BH 200 || || 12 || 190 || 3m10 || 190 || 1100 || || || 13 || 180 || 3m00 || 208 || 1308 || LCM_BH 1:1 180(3m00) , 1:2 120(2m00) || || 14 || 170 || 2m50 || 226 || 1534 || || || 15 || 160 || 2m40 || || || || || 16 || 150 || 2m30 || || || || || 17 || 140 || 2m20 || || || || || 18 || 130 || 2m10 || || || LCM_BH || || 19 || 120 || 2m00 || || || LCM_BH 1:2 60(1m00) || || 20 || 110 || 1m50 || || || || == UW BH(Black Hole) == || lvl || Sec || Min || Stones || || 1 || 200 || 3m20 || 0 || || 2 || 190 || 3m10 || 10 || || 3 || 180 || 3m00 || 28 || || 4 || 170 || 2m50 || 46 || || 5 || 160 || 2m40 || 64 || || 6 || 150 || 2m30 || 82 || || 7 || 140 || 2m20 || 100 || || 8 || 130 || 2m10 || 118 || || 9 || 120 || 2m00 || 136 || || 10 || 110 || 1m50 || 154 || || 11 || 100 || 1m40 || 172 || || 12 || 90 || 1m30 || 190 || || 13 || 80 || 1m20 || 208 || || 14 || 70 || 1m10 || 226 || || 15 || 60 || 1m00 || 244 || == Sync GT and BH for repeating LCM == || GT Level || GT Sec || BH Level || BH Sec || LCM (Sec) || LCM (Min) || || || 11 || 200 || 1 || 200 || 200 || 3m20 || || || 13 || 180 || 3 || 180 || 180 || 3m00 || || || 14 || 170 || 4 || 170 || 170 || 2m50 || || || 15 || 160 || 5 || 160 || 160 || 2m40 || || || 16 || 150 || 6 || 150 || 150 || 2m30 || || || 17 || 140 || 7 || 140 || 140 || 2m20 || || || 18 || 130 || 8 || 130 || 130 || 2m10 || || || 19 || 120 || 9 || 120 || 120 || 2m00 || || || 20 || 110 || 10 || 110 || 110 || 1m50 || || || 1 || 300 || 9 || 120 || 600 || 10m00 || (GT:BH = 5:2) || || 7 || 240 || 9 || 120 || 240 || 4m00 || (GT:BH = 2:1) || || 11 || 200 || 11 || 100 || 200 || 3m20 || (GT:BH = 2:1) || || 15 || 160 || 13 || 80 || 160 || 2m40 || (GT:BH = 2:1) || || 1 || 300 || 15 || 60 || 300 || 5m00 || (GT:BH = 5:1) || These combinations ensure GT and BH activate together at the LCM interval, optimizing their coin multiplier synergy. For example, at GT Level 11 and BH Level 1, they sync every 200 seconds, a popular early-game target. Adjust your upgrades based on stone availability and desired sync frequency!